В этой статье мы расскажем Вам о классе «Друид», доступный в раннем доступе Baldur’s Gate 3. Рассмотрим самый эффективный и функциональный метод развития такой ветки персонажа.
Характеристики
Первоначальной характеристикой для «Друида» является Мудрость. Она придает этому классу максимум эффективности в бою и может увеличить урон в ближнем бою, особенно, если использовать «Шиллейлу», фокус, о котором расскажем позже.
Второстепенная характеристика – Выносливость. Она придает, особенно расе Дварфов, бонус к некоторым спасброскам, в зависимости от значения параметра.
На третьем месте располагается – Ловкость. Очень полезна при движении в бою, когда «Друиду» нужно увернуться от атак противника или занять удобную позицию для наступления.
Ниже мы представляем самый удобный и приоритетный вариант характеристик для «Друида»:
- Сила: 10
- Ловкость: 14
- Выносливость: 16
- Интеллект: 10
- Мудрость: 16
- Харизма: 8
Навыки
«Друиду» дают на выбор всего два навыка из восьми. Самые лучшие и требуемые для комфортной игры приведены ниже:
- Дрессировка;
- Природа.
Подклассы
Достигнув второго уровня, «Друиду» позволят выбрать один из двух подклассов. Уточним, что каждый подкласс по-своему прекрасен, поэтому выбор из игроком:
1. «Круг земли» – подкласс, который придает «Друиду» связь с могущественной магией, наполняющей землю и связывающей все живо воедино. Позволяет персонажу использовать дополнительное колдовство, а также восполнять некоторые заклинания за один отдых;
2. «Круг луны» – подкласс, позволяющий «Друиду» черпать силу переменчивого ночного светила, чтобы превращаться в массивных зверей и древних элементалей. Очень тесно связан с «Диким обликом», а из-за этого дает персонажу дополнительное бонусное действие в бою. «Друид» может превращаться в различных зверей, получая огромное количество очков здоровья, и перенаправлять внимание врагов на себя, отвлекая от своих компаноьонов.
Заклинания и фокусы
«Друид», как истинный мудрец, который чувствует природу, как себя самого, обладает различными заклинаниями и фокусами, ведь это его ремесло.
Ниже мы приведем несколько заклинаний, которые являются приоритетными:
1. «Терновый хлыст» – фокус, доступный классу «Друид» с первого уровня. Ударяет по цели шипастым кнутом, нанося 1d6 единиц колющего урона, а также может притянуть к себе, если противник не слишком большой;
2. «Шиллейла» – фокус, доступный классу «Друид» с первого уровня. Напитывает оружие магией, которое наносит 1d8 + [3] единиц дробящего урона;
3. «Создание пламени» – фокус, доступный классу «Друид» с первого уровня. Излучает яркий свет в радиусе трех метров и при броске наносит 1d8 единиц урона огнем;
4. «Зеркальное отражение» – заклинание, доступное классу «Друид» подкласса «Круг земли» с третьего уровня. Создает три иллюзорных двойника персонажа, которые повышают класс брони на 3 единицы и отвлекают врагов;
5. «Туманный шаг» – заклинание, доступное классу «Друид» подкласса «Круг земли» с третьего уровня. Позволяет телепортироваться персонажу к месту, которое можно увидеть;
6. «Усиление характеристики» – заклинание, доступное классу «Друид» с третьего уровня. Накладывает магическое усиление на одного союзника;
7. «Шипастая поросль» – заклинание, доступное классу «Друид» с третьего уровня. Накладывает на землю магические жесткие шипы, которые, если на них наступит противник, нанесут 1d4 единиц колющего урона за каждые пройденные полтора метра;
8. «Лунный свет» – заклинание, доступное классу «Друид» с третьего уровня. Создает луч с небес, при котором, если враг войдет в него, нанесет 2в10 единиц лучистого урона;
9. «Раскаленный металл» – заклинание, доступное классу «Друид» с третьего уровня. Призывает любое металлическое оружие, которое находится поблизости, раскалиться докрасна, а после нанести 2d8 единиц урона огнем по противникам;
10. «Пылающая сфера» – заклинание, доступное классу «Друид» с третьего уровня. Вызывает сферу, которая наносит 2d6 единиц урона огнем противникам и окружающей среде, а также создает свет в радиусе шести метров.
Расы
1. «Лесной эльф» – подкласс Эльфа, в особенности которого входит: Мудрость +1, «Быстроногий» (скорость 10,5 м) и «Природная маскировка» (навык скрытности);
2. «Золотой дварф» – подраса Дварфов, которым присуще: Мудрость +1, базовая скорость расы (9 м) и «Гномья живучесть» (запас максимального здоровья увеличивается на 1 и повышается на столько же каждый раз при получении уровня).
Заключение
Мы продемонстрировали в этой гайде какой сейчас является «Друид» и как с ним дружить. Класс достаточно интересный и, по нашему мнению, самый лучший, ведь он может быть, как дистанционным, так и ближним бойцом. Один из классов, у которого два подкласса достаточно сильные и требуют только желания игрока, как развивать персонажа. Пишите свои отзывы и комментарии, а мы желаем Вам приятной игры в Baldur’s Gate 3!
Анонсы гайдов, статей. А так же игровой юмор, факты, мемасики да и просто полезная инфа в нашем Telegram канале!
